Le projet

ELAN pour la Lecture (Environnement Ludique d'Apprentissage basé sur les Neurosciences) est un projet destiné à favoriser l'apprentissage de la lecture en maternelle et en primaire.

Ce jeu éducatif est développé sur la base des travaux du Pr Stanislas Dehaene, en étroite collaboration avec les équipes de l'INSERM< / CEA. Il met en application la théorie des Quatre Piliers de l'Apprentissage du Pr Dehaene : un bon apprentissage implique l'attention, l'engagement actif, le retour d'informations et la répétition.

ELAN pour la lecture est avant tout un jeu d'exploration : l'enfant parcourt un pays imaginaire fait d'îles à découvrir, accompagné de son ami Savant, le Toucan. Chaque île propose des mini-jeux et leçons, qui permettent d'embellir l'île.

ELAN pour la lecture est en partie financé par le programme Investissements d'Avenir, piloté par l’Éducation Nationale.

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